九游官网首页网页版游戏,整理了“变形金刚城市除恶”全系列游戏,免费提供“变形金刚城市除恶”各版本下载,在“变形金刚城市除恶”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,九游官网首页网页版游戏欢迎玩家朋友下载点评“变形金刚城市除恶”系列游戏。
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略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

  不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

  记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

  平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

  格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

  加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

  建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

  这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

  种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

  6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

  首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

  第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

  6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

  这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

  以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

  文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

  但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

  中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。

  AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

  宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

  文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

  中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

  最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

  地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。


九游官网首页网页版小编

本作是由THQ旗下Volition工作室开发的黑道圣徒系列的第三部作品,本作终于放弃了前两作的故事发生地stilwater城,改为了另一座虚拟的大城市--steelport。而玩家也依旧要努力让圣徒帮站到这座城市的顶点。游戏继承了前两代作品的高自由度,并且继续发扬广大。而且游戏中还加入了更多的恶搞成分,让玩家在通关的同时也能大笑不止。同时,经过前两代的铺垫,这个系列已经建立起了一套属于自己的风格。下面就让我们来详细看看这款续作到底到底怎么样。

黑道圣徒系列中,能够自定义主角外貌算是较为令人称道的一点了,本作中也不例外。而且本作额外提供了几种模板供玩家选择,同时可调节的地方增加,包括那些隐秘的部分···总体来讲,这次的人物建模,除了头发比较油以外,其他的部分还是很完美的。

另外,在上代引擎加强版的渲染下,玩家也能够捏出更漂亮的人物了。同时,游戏中那些多彩多样的衣服也保留了下来,同时更为色彩鲜艳和好看。当然,在制作组的恶搞下,也弄出了不少恶搞性质的衣服。总体而言,人物的优化还是很到位的。

此次在贴图上,制作组也比较用心。画面大幅度的优化使得城市中很多细节更为圆滑与顺畅,玩家亦可对比一下,低画质和高画质的区别是很明显的。多样的武器和车辆在优化下显得更好看,但是依旧还是有棱角的部分存在。
同时,一些车辆仍旧沿用了上代的模型,只是在细节部分做了些许修改。(比如出租车)当然啦,毕竟是沿用上代的引擎,也是没有办法的事情。个人推荐高画质下能流畅运行的玩家搞辆直升机在城市上空转转,steelport城还是制作的很霸气的。当然,也便于收集一些小东东。说到这些小东东,个人认为只是勉强满足玩家的收集欲,本身做的真不怎么样。

九游官网首页网页版小编
《箱庭都市》是由开罗游戏最新推出的官方中文版作品,本作于2017年中推出日文版本,没想到年末就更新了官方中文版本。最初以为《箱庭都市物语》只是《都市大亨物语》简单的网络升级版,经过试玩之后却发现并不是这样的简单,原来模拟经营游戏的网游化创新还可以这样?下面一起来看看。

开罗游戏的一贯特点就是模拟经营和像素风格,时隔这么多年后已经成为了开罗游戏的重要标签,并且在模拟经营玩法中,几种特殊建筑的搭配会触发连锁加成反应的专业街设定,也就是我们常说的“相性”设定,利用好这个玩法将事半功倍。此外,本次的居民设定也有了较大的改变,居民可影响的内容大幅增加,除了常规的换装之外,还有属性和道具的功能,详细玩法就留给大家去探索了。

《箱庭都市》的网游化设定中,很多核心设置与国内2008年时期的模拟经营类网页游戏接近,现在提起网页游戏或许大家会嗤之以鼻,但诞生在2008年前后的网页游戏可以说是玩法与技术的绝对代表,在不骗氪的前提下,如何让游戏变得更好玩是那个时代显著的特征,《箱庭都市》便颇有这样的感觉。氪金后的优势在于缩减建筑时间和建造费用,这样良心的设定在国内游戏中已经看不到了,即使不氪金,依旧可以玩得很愉快,体验完整的游戏内容,肝帝们绝对有用武之地。


《箱庭都市》相比于开罗自己的城市经营作品《都市大亨物语》和《大江户物语》新增了诸多网游设定,下面简单介绍一下。首先是建筑建造需要一定时间,城镇居民的提升也需要时间来完成,由于是网游作品,商城系统与货币系统的变化最大,因为涉及到了氪金内容;其次是一定时间的评定系统,这次在网游版中也得到了保留,任务系统与成就系统几乎可以当作一个系统来理解;最后便是交互了,除了可以加好友之外,还能与好友共同完成任务。

开罗游戏的模拟经营玩法包含两大方面,一是人的经营,一是建筑的经营,明白了这两点,相信对于大家攻略游戏会有较大的帮助。《箱庭都市物语》完整的保留了开罗游戏本身的特色之外,还借鉴并创新了一些玩法,在创意角度上来说,本作是一部S级大作;算上氪金内容的话,本作只能算作是A,因为定价并不能算在良心之列。总的来说,本作还是很值得一玩!
九游官网首页网页版小编
《勇者斗恶龙V》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事;“游戏的本质是感动,最好的感动就是再一次体验人生”。游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式。
那么怎么快速成长呢?答案在下面:
勇者斗恶龙5:天空的新娘
游戏ID:YV5J 030cd896
携带金钱
0209BB9C 000F423F
银行资金
0209BBA0 000F423F
游戏币
0209BBA4 000F423F
小徽章
0209BBA8 000F423F
战后经验
0209BB90 0098967F
战后金钱
0209BB94 000F423F
马车全道具(按SELECT)
94000130 FFFB0000
D5000000 00630001
C0000000 000000FE
D6000000 0209BBBC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
怪兽图鉴全开
D5000000 0000FFFF
C0000000 0000000C
D7000000 020D251C
D2000000 00000000
主角能力
当前HP
1209C11C 000003E7
HP上限
1209C11E 000003E7
当前MP
1209C120 000003E7
MP上限
1209C122 000003E7
力量
2209C118 000000FF
速度
2209C124 000000FF
体力
2209C11A 000000FF
智力
2209C125 000000FF
运气
2209C126 000000FF
经验值
0209C0F8 05F5E0FF
等级
2209C103 00000063
队友能力
当前HP
1209C638 000003E7
HP上限
1209C63A 000003E7
当前MP
1209C63C 000003E7
MP上限
1209C63E 000003E7
力量
2209C634 000000FF
速度
2209C640 000000FF
体力
2209C636 000000FF
智力
2209C641 000000FF
运气
2209C642 000000FF
经验值
0209C614 05F5E0FF
等级
2209C61F 00000063
------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果怪物超过200只, 存档就会死机. 所以不制造个全怪物 72x3 = 216 的金手指 (是可以制造的, 不过需要使用打开和关闭, 万一存档时吾记得关闭就麻烦), 那只能造个全怪物x1的金手指吧
按L+R+Select 全怪物x1
94000130 FCFB0000
C0000000 00000047
220dd9CC 00000005
DC000000 00000003
D2000000 00000000
按L+R+Start 全人物
94000130 FCF70000
120dd9be 00000202
020dd9c0 02020202
020dd9c4 02020200
020dd9c8 00020202
D2000000 00000000
注意:可以复制人物或怪物
永不遇敌, 按 Start 即时战斗
220a1660 00000000
94000130 FFF70000
220a1660 00000001
220a1664 00000001
D2000000 00000000
R4和DSTT:
战斗结束后怪物加入队伍的几率大大提升
921274AC 00003020
121274AE 00002008
D0000000 00000000
按SELECT战斗结束后怪物加入队伍几率大大提升
94000130 FFFB0000
921274AC 00003020
121274AE 00002008
D0000000 00000000
按住SELECT不放可无视障碍物
※只在迷宫、城市中有效
12069718 00002001
94000130 FFFB0000
12069718 00002000
移动速度2倍
※地牢迷宫和城镇中有效
5214D630 0000019A
0214D630 00000334
D0000000 00000000
移动速度3倍
※地牢迷宫和城镇有效
5214D630 0000019A
0214D630 000004CE
不遇敌
12023946 0000E025
D0000000 00000000
按住L不放不遇敌
94000130 FDFF0000
220A1668 00000000
D0000000 00000000
随处随地可记录
12015330 000046C0
120153A0 000046C0
随机记录后可以继续游戏
521734C8 020FF894
121732BE 0000E005
021732C0 20024981
021732C4 6A607008
021732C8 46C0E270
121737AA 0000E589
021734C8 020A0F38
D0000000 00000000
世界地图全开
C0000000 00000007
220D2770 00000000
DC000000 00000004
D2000000 00000000
按住L打开人物属性(つよさ)可任意更改女主角
E2000130 00000040
30BC1C20 88014B0D
D0092904 D00C2909
D10E290A 80012104
220554C1 E0087482
80012109 54C17481
210AE003 54C18001
88007481 47104A00
0200E029 00000444
0200E020 30BC1C20
0200E024 280D8800
94000130 FDFF0000
0200E020 47004800
0200E024 02000131
D0000000 00000000
(如果只是图标变人物模型没变先在酒馆让老婆离队在让她加入即可变样。注:只限人物变化剧情不变)
地下迷宫中可旋转视角
52155770 FFFFF000
02155770 00000000
02155774 00000000
D0000000 00000000
角色装备限制解除
1202283E 00002401
0202289C 29005A09
020228A0 E00CD002
120D3210 00000001
120D3268 00000001
120D3D68 00000001
120D3E18 00000001
120D3FA4 00000001
ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁
YV5J 030CD896
マジコン対策回避
2209AC50 000000CC
GOLDMAX
0209BB9C 000F423F
戦闘时HP减らない
0200D4A8 47104A00
0200D4AC 02000041
E2000040 00000020
42904A06 8DC2D801
8D808582 4A022100
47184B00 0200B3BD
0000270F 02130000
戦闘时MP减らない
0200D510 47104A00
0200D514 02000061
E2000060 00000020
42904A06 8E42D801
8E008602 4A022100
47184B00 0200B3BD
000003E7 02130000
戦闘后経験値MAX
921333D6 0000690A
021333D8 47184B00
021333DC 02000001
E2000000 00000018
61084803 30081C20
47184B00 021333E1
00FFFFFF 46C046C0
D0000000 00000000
戦闘后获得経験値n倍
921333D6 0000690A
021333D8 47184B00
021333DC 02000001
E2000000 00000018
18100xx0 1C206108
46C03008 47184B00
021333E1 46C046C0
D0000000 00000000
xx=04(2倍),08(4倍),0C(8倍),10(16倍),14(32倍),18(64倍),
1C(128倍),20(256倍),24(512倍),28(1024倍),2C(2048倍),
30(4096倍),34(8192倍),38(16384倍),3C(32768倍),40(65536倍)…
戦闘后GOLDMAX
921333E6 0000694A
021333E8 47184B00
021333EC 02000021
E2000020 00000018
61484803 30081C20
47184B00 021333F1
000F423F 46C046C0
D0000000 00000000
银行MAX
0209BBA0 0098967F
カジノコインMAX
0209BBA4 0098967F
ちいさなメダルMAX
0209BBA8 0098967F
レベルアップでステータスMAX
1200D1D0 000085EA
1200D208 0000866A
1200D088 0000852A
1200D0CC 0000700A
1200D10C 0000856A
1200D150 0000700A
1200D194 0000700A
ランダムエンカウントなし
12023946 0000E025
セレクト押すとどうぐ256个
94000130 FFFB0000
D5000000 00FF0001
C0000000 000000FE
D6000000 0209BBBC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
921274AC 00003020
121274AE 00002008
D0000000 00000000
R4和DSTT
ID:YV5J 030CD896
战斗结束后怪物加入队伍的几率大大提升
921274AC 00003020
121274AE 00002008
D0000000 00000000
按住SELECT期间战斗结束后怪物加入队伍几率 大大提升
94000130 FFFB0000
921274AC 00003020
121274AE 00002008
D0000000 00000000
瞬移魔法ルーラ可到达的地点全开
020D2614 001FFFFE
按住SELECT不放可无视障碍物
※ダンジョン、街中でのみ有効
12069718 00002001
94000130 FFFB0000
12069718 00002000
移动速度2倍
※地牢迷宫和城镇中有効
5214D630 0000019A
0214D630 00000334
D0000000 00000000
移动速度3倍
※地牢迷宫和城镇有効
5214D630 0000019A
0214D630 000004CE
不遇敌
12023946 0000E025
D0000000 00000000
按住L不放不遇敌
94000130 FDFF0000
220A1668 00000000
D0000000 00000000
随处随地可记录
12015330 000046C0
120153A0 000046C0
随机记录后可以继续游戏
521734C8 020FF894
121732BE 0000E005
021732C0 20024981
021732C4 6A607008
021732C8 46C0E270
121737AA 0000E589
021734C8 020A0F38
D0000000 00000000
世界地图全开
C0000000 00000007
220D2770 00000000
DC000000 00000004
D2000000 00000000
按住L打开人物属性(つよさ)可任意更改女主角
E2000130 00000040
30BC1C20 88014B0D
D0092904 D00C2909
D10E290A 80012104
220554C1 E0087482
80012109 54C17481
210AE003 54C18001
88007481 47104A00
0200E029 00000444
0200E020 30BC1C20
0200E024 280D8800
94000130 FDFF0000
0200E020 47004800
0200E024 02000131
D0000000 00000000
(如果只是图标变人物模型没变 先在酒馆让老婆离队在让她加入即可变样。注:只限人物变化剧情不变)
经过毒性地带不掉血トラマナ状态常驻
12038C3E 00002001
地下迷宫中可旋转视角
52155770 FFFFF000
02155770 00000000
02155774 00000000
D0000000 00000000
角色装备限制解除
1202283E 00002401
0202289C 29005A09
020228A0 E00CD002
120D3210 00000001
120D3268 00000001
120D3D68 00000001
120D3E18 00000001
120D3FA4 00000001
《勇者斗恶龙5》中的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝和多卡邦等。而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。《勇者斗恶龙V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,所以你还在等什么呢。
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《恶名昭彰2》旨在比前作更上一层楼——由于1代有一些不够完善的地方,所以游戏开发商Sucker Punch可以改进的部分也真不少。那么究竟加了什么新料呢?没准就是你所期望的。

1.新城市、新气象——城市背景不再参考纽约市

欢迎来到新马莱市——一座独特的拥有活力和人文气息的城市。坦白说,不用总待在曼哈顿类型的城市里能够换换口味在全新的城市里上蹿下跳本身就很爽。将故事背景设定在有着新奥尔良风情的城镇中,制作组Sucker Punch对色彩的使用更加丰富,在城市风景中添加了很多华丽的设计元素。

城市中的建筑物现在有着复杂的纹理贴图,既有金银丝细工的木制品也有锻铁的装饰部分,混合成一种美国南方独有的建筑群风格。小到诸如灯柱和窗帘大到沿着城市蜿蜒的街道奔驰的有轨电车无不体现出制作小组精巧细致的设计和描绘,这不仅让玩家有一种新鲜感,而且制作如此精良的场景也会让玩家破坏起来感觉更加爽快。

2.重新调整的战斗系统

许多游戏都尝试融入“慢动作”的战斗特效,例如给予敌人致命一击的时候放慢动作来让玩家欣赏动作的冲击力,又或者是像《骇客帝国》那样旋转镜头摆酷耍帅。在《恶名昭彰2》里,如果你连续做出一串近身格斗攻击,视角会拉近到几乎就在主角身旁。而此时的背景世界会模糊化处理以突出战斗画面。

《恶名昭彰2》让玩家能够利用各种手段来戏弄多个敌人。通过“慢镜头”特效让玩家有更多的机会来计划下一次攻击,更重要的是,能够调整站位并进攻下一名敌人。

3.故事讲述的更加精彩

1代就努力想要打造史诗般的剧情,可是在剧情讲述方面却欠些功力。造成这一结果的很大一部分原因要归咎于1代中制作粗糙的即时演算过场动画,相比1代中的一些电子漫画式过场来说剧情表现力差了不少。

谢天谢地,制作组Sucker Punch现在采用的是全身动态捕捉系统来演绎游戏中的大部分过场剧情。结果就是过场剧情变的更加流畅和富有活力——主角面部动作的大范围重制也帮助不少。除了全面改进面部特征、嘴型同步等问题以外,我们发现游戏角色的贴图材质也有全面的提升。这样就可以在游戏过程中自然传达故事剧情而无需打断游戏过程播放电子漫画式过场。当然了,2代仍然保留了一些电子漫画式过场;优点干嘛要去掉呢?
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