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关于游戏机制


①命中机制

「物理命中」攻击方投掷一个d20(随机一个1-20的数字)然后加上攻击方的AC值,和防御方的护甲值相比较,大于等于则命中,小于则MISS。值得一提的是,攻击方投掷到1必定MISS,投掷到20则必定命中,不再计算AC和护甲值。

「魔法命中」防守方投掷一个d20,加上对应的豁免值(魔法界面有个图标)与施法者的法术DC加上法术等级(图标左上角的数字)相比较,大于等于则豁免成功,小于则豁免失败。

关于法术抗性以及法术穿透,由于战斗日志没有显示数值,个人暂时不是很明白。

②伤害机制
首先解释一下6d6,意思是投掷一个最大点数6的骰子,投掷6次的数值相加。

「伤害类型」游戏伤害分为:

普通伤害,可被一般抗性减免。(划削,穿刺,以及钝击)


魔法伤害和生命属性伤害,不可被减免,(魔法伤害参考祝福武器,生命属性参考毁灭之箭)。


元素伤害和正负能量伤害(正负能量不属于属性)可被相应的抗性减免。


真实伤害(参考流血和毒)不可被减免但毒可以被免疫。

「伤害数值」提到伤害数值必须要说一下个体,每个单位都有不同的个体数量,比如英雄通常是一个个体,弓箭手通常是四个个体。每个个体都有各自的攻击以及生命,多个体伤害浮动较大,主要是因为可能某些个体命中了,而某些个体MISS了。


伤害数值=命中个体的伤害相加–防守方相应抗性。


在这里必须要提一下空灵和祝福武器的强大,想必玩久了的人,都吃过这二者的苦头(并非无解,后面会提到)。


还要提的就是,多个体单位,每个个体命中,都会触发附魔伤害。哈哈,所以说幻影战士很强。
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