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《天空之山(skyhill)》是一款由游戏开发商 Daedalic推出的独立生存类游戏,目前已经在苹果商店上架。游戏的背景发生在第三次世界大战,某国使用了生化武器后,生灵涂炭,世界一片哀嚎,到处都是变异体,他们十分具有攻击力,而玩家所做的就是要在这艰难的环境下生存下来并收集物资制作武器进行反击。

画面音效:本作的整体画风是比较偏向于暗黑系的,略带一丝血腥,毕竟它所处的背景是如此的荒凉和凄惨。小编在这暗黑系画风的感染下,心中不禁涌出阵阵的悲伤。游戏中的人设自带美漫风格,线条勾勒简单,但这并不影响本作的整体画面效果,因为开发者将玩家的视角拉到了一个很远的位置。

此外,本作的BGM也相当出色,从激荡到平缓,从抗争到压抑,像是会思考的生命,慢慢的接受了这个残酷的现实。同时,也将这份情绪传达到了每个玩家的心底,感染力极强。

游戏操作:《天空之山》的操作模式非常简单,玩家点击目标房间就能够控制主角走过去。而当遇到变异生物袭击时,游戏则会采用回合制的玩法,作战时系统会将敌方的伤害值与MISS率列出来,打与不打,全靠玩家自己选择。

游戏玩法:本作的终极目标很简单,玩家不管用哪种方法只要挺过100层到达酒店一楼就算胜利了。在这个过程中,玩家需要通过不断的搜集资源、制作武器来提升自己的实力。资源的获得在前60层还是比较容易的。《天空之山》中比较有意思的地方在于它有“血量”和“饥饿值”两种设定,玩家每进入一个房间就会被扣掉一个饥饿值,饥饿值扣光了就会扣血量,而在与变异生物作战时则会直接扣血量,血量为0玩家就死翘翘了。因此,玩家在作战中要倍加小心,可不要竖着进来,横着出去哦。
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饭幻
奥迪是一个国际高品质汽车开发商和制造商。现为大众汽车公司的子公司,总部设在德国的英戈尔施塔特,主要产品有A1系列、A2系列、A3系列、A4系列、A5系列、A6系列、A8系列、Q7(SUV)、R系、敞篷车及运动车系列等。2002年,公司汽车销量达到74.2万辆,年收入约226亿欧元,全球雇员达到51,000多人。2006-2-22: 连续十年刷新销售纪录--奥迪公司2005年业绩再创新高。2006年2月22日,奥迪公司在年度新闻发布会中公布了上一年度的各项业绩,其中,在销售额、税前利润、产量及汽车销量等方面,奥迪再创新高。2005年,奥迪公司的销售额达266亿欧元,同比增长了8.5%;税前利润高达13.1亿欧元,提高了14.6%,创下企业历史最高水平;整车产量(包括兰博基尼)达811,522辆,增长了3.4%;全球范围向客户销售了829,109辆奥迪轿车,增长了6.4%,连续第十年刷新销量纪录。2006-1-24: 奥迪公司连续第十年创造汽车销售新纪录.奥迪公司日前宣布,其2005年共向全球终端用户交付了829,100辆汽车(2004年:779,441辆),增幅为6.4%,从而连续第十年创造了汽车销售的新纪录。同时,在全世界39个市场中,奥迪创造了历史最高销量纪录。至今奥迪仍然在不断的发展着其品牌与技术。 


奥迪是德国历史最悠久的汽车制造商之一。从1932年起,奥迪开始采用四环徽标,它象征着奥迪与小奇迹(DKW)、霍希(Horch)和漫游者(Wanderer)合并成的汽车联盟公司。在20世纪30年代,汽车联盟公司涵盖了德国汽车工业能够提供的所有乘用车领域,从摩托车到豪华轿车。

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《重装机兵》系列以近未来世界为舞台,通过丰富多彩的枪械、火器和战车等重武器作为装备的RPG游戏,和猎人、机械、战士等职业的同伴们一起,打倒怪兽获取赏金在荒废的世界中展开旅行。
无限钱是:645D-03-98967F
不遇敌:0440-01-00
66A0-01-01皮帽
66A0-01-02布帽
66A0-01-03铁盔
66A0-01-04钢盔
66A0-01-05银盔
66A0-01-06金冠
66A0-01-07草帽
66A0-01-08头巾
66A0-01-09布衣
66A0-01-0A皮衣
66A0-01-0B披风
66A0-01-0C铁衣
66A0-01-0D铜衣
66A0-01-0E钢衣
66A0-01-0F银衣
66A0-01-10金衣
66A0-01-11草鞋
66A0-01-12布鞋
66A0-01-13皮鞋
66A0-01-14皮靴
66A0-01-15铁靴
66A0-01-16钢靴
66A0-01-17金靴
66A0-01-18背心
66A0-01-19皮甲
66A0-01-1A金甲
66A0-01-1B钢甲
66A0-01-1C铁甲
66A0-01-1D布手套
66A0-01-1E皮手套
66A0-01-1F铁爪
66A0-01-20铜爪
66A0-01-21钢爪
66A0-01-22金爪
66A0-01-23激光炮(攻击200)
66A0-01-24激光炮(攻击350)
66A0-01-25激光炮(攻击320)
66A0-01-26激光炮(攻击300)
66A0-01-27激光炮(攻击380)
66A0-01-28激光炮(攻击500)
66A0-01-29弹弓
66A0-01-2A弩
66A0-01-2B短枪
66A0-01-2C战斧
66A0-01-2D火枪
66A0-01-2E回旋镖
66A0-01-2F钢刀
66A0-01-30长枪
66A0-01-31机枪
66A0-01-32火焰枪
66A0-01-33来福枪
66A0-01-34排炮
66A0-01-35军刀
66A0-01-36声纳枪
66A0-01-37火焰炮
66A0-01-38中子炮
66A0-01-39弹筒
66A0-01-3A音波枪
66A0-01-3B宝刀
66A0-01-3C火箭炮
66A0-01-3D穿甲炮
66A0-01-3E飞龙火
66A0-01-3F迫击炮
66A0-01-40 首
66A0-01-41  45炮
66A0-01-42  55炮
66A0-01-43  75炮
66A0-01-44  80高炮
66A0-01-45  95炮
66A0-01-46  105加农炮
66A0-01-47  115T型炮
66A0-01-48  125加农炮
66A0-01-49   125T型炮
66A0-01-4A  135加农炮
66A0-01-4B   140高炮
66A0-01-4C  155加农炮
66A0-01-4D   160滑膛炮
66A0-01-4E  165T型炮
66A0-01-4F  175加农炮
66A0-01-50  195加农炮
66A0-01-51  165钢炮
66A0-01-52  180高炮
66A0-01-53  205加农炮
66A0-01-54  220火炮
66A0-01-55  ATM导弹
66A0-01-56  喷火
66A0-01-57  弹炮
66A0-01-58  L1旋炮
66A0-01-59  电光
66A0-01-5A 汽弹
66A0-01-5B 拉卡
66A0-01-5C  福特
66A0-01-5D 火狼
66A0-01-5E  台风
66A0-01-5F  雷电
66A0-01-60  巨炮
66A0-01-61 火神
66A0-01-62  气旋
66A0-01-63   截击
66A0-01-64   托卢
66A0-01-65  07机关炮
66A0-01-66   09机关炮
66A0-01-67  格林炮
66A0-01-68   11机关炮
66A0-01-69   09火炮
66A0-01-6A   11火炮
66A0-01-6B   15机关炮
66A0-01-6C  激光
66A0-01-6D 雷神
66A0-01-6E  18机关炮
66A0-01-6F  闪电
66A0-01-70  20火炮
66A0-01-71  25机关炮
66A0-01-72火龙
66A0-01-73风暴
66A0-01-74波弹
66A0-01-75 HAL900
66A0-01-76尼克
66A0-01-77艾米
66A0-01-78 SOLOMON2
66A0-01-79 MOT1
66A0-01-7A MOT2
66A0-01-7B MOT3
66A0-01-7C SOL0
66A0-01-7D SOL1
66A0-01-7E SOL2
66A0-01-7F BUL
66A0-01-80 BUL1
66A0-01-81 BUL11
66A0-01-82 HUN0
66A0-01-83 HUN1
66A0-01-94 HUN2
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66A0-01-86 V32
66A0-01-87 V48
66A0-01-88 SIL0
66A0-01-89 SIL1
66A0-01-8A SIL2
66A0-01-8B OHC
66A0-01-8C 滑轮
66A0-01-8D 喷汽
66A0-01-8E V48
66A0-01-8F V66
66A0-01-90 V100
66A0-01-91 WEN
66A0-01-92 HOR
66A0-01-93 CAR
66A0-01-94 TAN
66A0-01-95 BAO
66A0-01-96 HU
66A0-01-97 RLA
66A0-01-98 KHU
66A0-01-99 毛巾
66A0-01-9A 面具
66A0-01-9B 口罩
66A0-01-9C 军号
66A0-01-9D 兴奋剂
66A0-01-9E 灭火器
66A0-01-9F烟雾
66A0-01-A1榴弹
66A0-01-A2穿甲弹
66A0-01-A3手雷
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66A0-01-A6酸瓶
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66A0-01-AF空
66A0-01-B1再生丸
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66A0-01-C7笔记
66A0-01-C8日记
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66A0-01-CA花扳
66A0-01-CB传真
66A0-01-CC迷彩条
66A0-01-CD PAG40
66A0-01-CE PAG80
66A0-01-CF PAGL
66A0-01-D1 PAGLL
66A0-01-D2 石蜡
66A0-01-D3 空调
66A0-01-D4 冷风机
66A0-01-D5 暖风机
66A0-01-D6 汽扇
66A0-01-D7 雷达
66A0-01-D8 护屏
66A0-01-D9 消火栓
66A0-01-DA 卡通兔
66A0-01-DB 撞击板
66A0-01-DC 鸟粪
66A0-01-DD 铅竹
66A0-01-EA 雷达
改了后在存东西的地方取 .这金手指代码,先给你打出来。 金手指使用:运行模拟器-载入游戏-工具-金手指-输入-在金手指(或代码)这一栏输入代码,另外的输入注释(如金钱之类的)-确定-确定。
在这一片荒芜的世界上,进入少年眼中的是什么?以及,从未见过的同伴们也等待着与他的相遇。《重装机兵》的末世废土环境吸引了无数人的追捧,而重装机兵系列也确实对得多无数人的热爱,你如果喜欢的话,不妨来九游官网首页网页版游戏厅玩一下吧。
九游官网首页网页版小编

大家好,为了活跃论坛气氛,我今天想说说一个耐人寻味的话题-------有关金币及周边话题。希望大家都能动起来,后面跟帖发表您的意见,忽忽~

  抽空翻了翻去年1月至今的蓝贴和各种神仙的支支吾吾回复,我综合了各类信息得出了一个较为笼统的概念,鉴于引用量太大,我只综合的说一下结果便是。

  1.大神很看不上D系列里金币泛滥,毫无用处的现状,决定发力在D3中将金币作为主要流通货币。

  2.大神很看不上D系列里玩家在各大论坛发交易帖来互相买卖物品的行为,这有违他的初衷,令D2交易系统形同虚设。玩家因为没有一个平台来阅尽所有有意向出售的的物品所以才选择网站论坛的状况令大神必定会在D3的交易系统中革新。

  3.令金币不能成为主要流通货币的众多罪魁祸首之一的dupe,不会再次出现在d3。

  4.非MMO的D3在BN2.0上只需要购买游戏,没有线上付费系统,令金币的贬值与否和存在价值产生了巨大疑问。

  下面我有很多自己的观点与大家分享和交流。

  诚然,无论是d1还是d2,金币这种东西是个摆设,造成这样的原因有很多。首先第一个罪魁祸首就是金币没有花出去的地方,您可能会说赌博,赌博完全是不靠谱的一件事,除了某段时期强大插件显示soj功能来令您玩命赌。没有花钱的地方,钱就会越来越多,越来越贬值。其二,就算有能花出去的地方,钱来得太容易太多也不成。牛关里那一地地的东西,能让整个服务器里的人全变成富翁。其三dupe和bot类的垃圾存在,复制soj也好,复制高级符文也罢,整个改变了d2交易流通货币的导向,一次又一次的革命后,主流交易货币从宝石到护身符再到乔丹之石,乃至于shako和22#/25#,但是主流货币轮到是谁都不会是金币。这是挺悲哀的一件事。而格局已经俱全的D2,大神无力再翻天覆地的改动,遂在wow中尽情的试验了一把。以上三点在wow中您可以比较一下不难得出一个结论,大神只要想做的事,基本你没什么可挑剔的,除非他自己不想改或连他自己都没意识到。

  wow的MMO形式以及完善的经济体制,让G这种东西令所有人疯狂。G团、5173卖RMB、买卖点卡......这个世界狂乱了,我也不想讨论谁是最终获益者,那我们来看看d3。

  D3会是最后的净土吗?

  我来给您描述一下就现有收集资料来说我能看到未来的D3,观点只代表个人,莫要断章取义。

  给力哥暴雪做的d3经济系统依旧像wow一样平衡。看见那件橙色的胸甲了么,卖店几百块而已;看见你铁匠升一级要多少钱了么?二十几万.....你能想到你关心的洗点是多少钱么?你想打造一件装备抛开材料不说你知道要花多少钱么?现有的一切数据告诉我们,G在你踏入这个世界后,很可能会要了你的亲命。请借鉴wow小号的起步就能理解一二。

  如果给力哥下大力气非要让G成为系统货币,那谁也不能扭转这个事实。

  但是,但可是,可但是,但TM还是,我们是粉丝,我们是高端玩家,我们思考问题要呈线性投射出去。mmo的wow有付费机制,无论是金币还是装备或是点卡,都能让G流通的炙手可热。可D3不是mmo,那D3进入后期,大部分玩家装备和环境都已成型,大家的G还能是G吗?

  现状告诉我们,一款游戏如果金币很值钱很难搞,那会如恶狗抢屎一般的飞奔来一群不速之客,他们是谁?没错,你懂的。这些烂货就是打钱工作室,他们的策略就是能用挂就用,不能即使手动也要把钱抠出来。五花八门的开箱子挂、采矿挂、杀怪挂都被顽强的给力哥办掉了之后,各大工作室现在用活人开G团大法,每天每人限带5个G团这种策略赚钱,懂wow的都知道,一个工作室如果有5个人在不同的服务器开G团,这样一个工作室老板每天至少都能闭眼赚几千RMB。

  正是这群蝗虫一样的人,对未来的d3形成了致命的威胁,正常玩家没有每天12-18小时的在线精力去天天弄钱,他们就会出售金币给各种休闲玩家使用,同时整体提速d3的大众游戏化进程,那么不用到最后,G就会贬值,贬值到不赚钱的程度工作室就会陆续撤出,还给我们一片干净的天空。

  说到底,您打造各种极品不能再极品的东西,也没有BOSS掉落的好,请参阅相关蓝贴。在G对玩家已经不是问题的时候、玩家最后还是关心BOSS掉什么的时候,它就会丧失意义。也许您可能会说小号,没错,小号起来会再消耗一遍,但我还是会说,对于一个已经对金币无需求的大号来说,这根本不算什么。

  结论:d3初期,G乃不可撼动的主流,中期G与硬通货并存,后期硬通货依然是主要流通货币,原因只有一个,D3≠mmo。

  下面我们来说说专家级模式和普通模式,为什么要远离主题而说它?其实这个话题与主题是息息相关密不可分的。

  我考虑再三是不是谈及这个问题,在公德心战胜私心的情况下,我还是说出来跟大家共享吧,实是不敢藏私,只望我们能并肩作战。

  有很多朋友问我,你为什么铁了心非要玩HC,D2就是,D3还是?其实我不是什么高玩,所以在这里我都一并回答了,就不一一PM了。

  我想给您举个例子,一把尺子。10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  那么我想说我们上手D3开始玩的切入点就是10,很陌生的环境,很陌生的系统,一切都是未知数,需要慢慢总结慢慢探索,随着9 8 7 6 一直到0,我们经历了噩梦难度、地狱难度,终于缓缓揭开了d3的神秘面纱,很多玩家在此止步了,并徜徉于0,感受其中乐趣。

  其实....真正的暗黑恰恰才刚刚开始。从1 到10是个奇幻的冒险之旅,从装备掉落率、普通模式没有的稀有装备、对游戏的高度理解和操作,这些都是一个新的挑战。10-0您可以理解为上学学知识,而0-10才是拉开大考的帷幕啊.......

  当有一天您站在10的那一刹那,您只需静静地站在那里,会有一群一群的人仰视您。您能活着站在那,这本身就是个奇迹。没有知识没有胆识没有魄力没有毅力没有一切的一切,您根本不可能站在那里。您不仅仅是毕业生甲,您才是真正意义上的英雄!

  给力哥设置的高端难度如果都难不倒您,最起码您可以骄傲的宣布,我打败了地球上制作游戏最优秀的团体的诞生物并酣然入梦,这是何其畅快的感觉?

  如果说以上只是追求个人英雄主义,那么我下面的话才可能触及您的灵魂。您喜欢在充斥着打钱工作室的环境里游戏么?您喜欢打钱工作室打破了本该有的平衡么?我认为这问题每个人都不需要回答,答案是显而易见的。

  有的朋友一定会回帖说,CC啊,我不是不想玩HC啊,可是我操作太烂,我害怕啊~。其实我跟您说,我也害怕.....,但是害完怕我还是要去。

  你问为什么?那么我告诉你,除去个人英雄主义,我深深地知道,那些垃圾工作室一定会呆在普通难度里,因为成本、因为雇员的素质、因为角色HC的损耗,没有一家工作室会一把抓来10个暗黑粉丝,更不会花半年耐心培养10个从不会玩到精通的高玩雇员,更不可能在HC里去搏命,那样不是赚钱,那样是赌博!没有稳定的利益就不会有工作室做。

  说到这里,大家都明白我的意思了吧?没错,我就是要活在纯纯的原汁原味的暗黑里,我决不允许我玩的暗黑被垃圾糟改的变了模样。ARPG是动作角色扮演类游戏的简称,既然您在扮演着一个角色,逼真到极致就是跟现实生活无二。您在现实生活中有无数条命么?好吧,让我们像爷们一样地去生活、去战斗!

  花絮:

  我个人认为玻璃渣大旗一戳,早已不是当年的D2的号召力,WOW的巨大成功会吸引来不计其数的围观群众,D3的影响力从各大网站论坛反馈的信息来看,天文数字一样多双的眼睛在盯着它。就我个人认识的几个wow工作室的询问,他们纷纷表示要进来看看,哪怕不成再走,我问为什么?他们回答说,他们那行哪人多去哪指定没错,D3这脚一定要插。So~让我们拭目以待吧......

  补充一点: 暗黑陪伴长大的70后,现在在游戏玩家里面都是高端消费一组,因为有感情,因为这是最后的游戏,因为经济独立,因为很多........这是暴雪的压制性优势,你可以理解为养肥了再杀。

  最后的舞蹈,要华丽的谢幕。

  我现在就能数出我身边的人,如果让他花70 80买东西能强化他自己角色,他们磕巴都不会打,马上掏钱。虽然他们在笑话WOW里卖点卡的都是NC,但是这个触及灵魂的大菠萝,他们会义无反顾的冲进去花钱。

  我想这才是最可怕的地方。

  而我也相信,看到这一点的人,绝不止我一个人......

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